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Capitolo 1
Fuggi
dalla Prigione
Al termine del filmato iniziale attendete
l'arrivo dell'imperatore all'interno della vostra cella, entrate poi
dentro il passaggio e seguite le guardie lungo il corridoio. Non
appena troverete dei banditi cercate un posto riparato e, non appena
le guardie dell'imperatore avranno ripulito l'area, avvicinatevi ai
cadaveri a terra e prendete le loro armi e protezioni . Ora entrate
nell'inventario, impugnate la vostra spada e torcia, esaminate la
fessura sul muro a destra e freddate i due topi. Esaminate le
carcasse per trovare dei reagenti utili in seguito, entrate dentro il
passaggio sul muro e proseguite molto cautamente. Esaminate
l'ambiente circostante per trovare un primo scrigno a destra da voi,
dei topi a nord ovest e uno scheletro a nord ovest. Prendete da terra
lo scudo, l'arco e le frecce, esaminate lo scheletro per trovare una
nuova protezione, aprite poi la cassa e il sacco a terra ed
equipaggiate lo scudo. Prima di avanzare cambiate la vostra armatura
con la nuova appena trovata, così facendo avrete maggiori
possibilità di vittoria, proseguite poi verso la porta poco
più avanti ed eliminate i due topi che vedete. Ora dovrete
fare molta attenzione, esaminate il cadavere di goblin a terra per
trovare nuovi oggetti e una chiave, usatela sulla porta di fronte a
voi, apritela ed avanzate facendo molto attenzione. Esaminate lo
scrigno a destra per trovare una nuova armatura, proseguite poi lungo
la via eliminando ratti ed uno zombie dentro il nuovo corridoio e
proseguite fino a trovare delle assi a terra . Esaminatele per
trovare a terra del cibo, un elmo e uno scudo, prendeteli se volete,
esaminate la cassa vicino alle scale a nord e prendete i nuovi
oggetti. Avanzate, eliminante i topi poco più avanti, usate la
vostra magia curativa per curarvi, avvicinatevi poi alla discesa poco
più avanti ed esaminate il sacco a posto sul muro a sinistra.
Avanzate, esaminate lo scheletro posto a ovest per trovare monete e
ed oggetti a terra, aprite poi lo scrigno ed uccidete il ratto poco
più avanti. Esaminate i funghi vicino alla porta per ottenere
dei reagenti, aprite la porta, proseguite prendendo da terra i vari
oggetti e freddate il goblin che trovate. Ora esaminate la cassa a
terra vicino al fuoco per trovare verdura, un veleno utile per
contaminare le vostre frecce e un pestello, esaminate poi il ratto
sopra lo spiedo e prendete le sue carni. Proseguite lungo il tunnel
che vedete a est, entrate in modalità furtiva ed esaminate il
goblin poco più avanti. Impugnate il vostro arco, scagliate
una freccia contro la fune a terra per far scattare una trappola ed
eliminare velocemente il mostro, entrate poi dentro il bivio a
sinistra per trovare una cassa sopra il tavolo, scassinatela e
prendete gli oggetti. Raccogliete la moneta sopra il tavolo,
avvicinatevi ai tronchi poco più avanti in modalità
furtiva, interagite con essi per uccidere il nemico di sotto e
prendete dai loro cadaveri gli oggetti. Esaminate le casse vicino
alla colonna centrale, proseguite molto cautamente fino a trovare
l'accampamento dei goblin, esaminate le vedette che trovate ed
entrate in modalità furtiva. Usate il vostro arco per ripulire
l'area , equipaggiate poi la vostra spada e scudo per eliminare il
goblin mago poco più avanti ed esaminate l'area per trovare
casse e oggetti. Prendete tutto ciò che vi serve evitando di
conservare troppe torce e armi, avanzate poi lungo la via e, prima di
aprire la porta, esaminate lo scrigno a sud per trovare frecce e
altro. Non appena avrete varcato la porta selezionate il vostro arco,
attaccate i nemici di sotto proteggendo le guardie ed avvicinatevi ad
esse. Alla fine del dialogo con l'imperatore selezionate il vostro
segno zodiacale con estrema attenzione, seguite poi l'imperatore
equipaggiano il vostro scudo e spada ed esaminate lo scrigno dentro
la nuova area a terra . Scendete di sotto e difendete il vostro
imperatore dai nemici, aprite lo scrigno sul muro a nord da voi,
seguite le guardie oltre la porta e rimanete vicino al vostro
imperatore. Alla fine della lotta parate immediatamente gli attacchi
dell'assassino, usate poi la vostra arma per colpirlo ripetutamente,
curate inoltre le vostre ferite usando le vostre magie di recupero ed
attendete l'arrivo delle guardie. Alla fine del dialogo scegliete la
classe del vostro personaggio con estrema cura, entrate poi dentro il
passaggio presente sul muro ed aprite la cassa posta a sinistra
della porta alla fine del corridoio. Prendete le pozioni, aprite la
porta, entrate dentro il pozzo e salvate, poi, la posizione. Scendete
di sotto furtivamente, usate il vostro arco contro il ratto vicino
alle fogne, esaminate poi il secondo arco di pietra poco più
avanti per trovare un nemico ed usate il vostro arco per ferirlo.
Imbracciate la vostra spada per ripulire l'area dai nemici, esaminate
poi il piccolo canale di scolo sul muro e prendete la moneta. Aprite
le casse a destra, entrate poi dentro il secondo arco di pietra a
sinistra, esaminate lo scrigno a destra, prendete gli oggetti e
proseguite lungo la strada obbligata per trovare la fine del tunnel.
Ora, se volete, modificate il segno di nascita e la classe del vostro
personaggio e, quando avete finito, oltrepassate il cancello per
terminare questa sezione.
Heartland
Non appena avrete
preso il controllo del vostro personaggio tuffatevi in acqua per
trovare delle conchiglie sul fondo marino, esaminatele per trovare
delle perle e ritornate in superficie. Ora avvicinatevi cautamente
alle rovine di fronte a voi, entrate in modalità furtiva
usando il vostro arco come arma, attaccate i due banditi ed
eliminateli definitivamente usando la vostra spada. Prendete da terra
gli oggetti, esaminate l'accampamento per trovare le rovine di
Viverin, evitate di entrare all'interno dell'area ed esaminate la
vostra bussola. Recatevi verso la locanda posta a ovest da voi
riconoscibile dal calice segnato sulla vostra bussola, entrate poi
dentro e parlate con le persone che trovate al suo interno. Non
appena vorrete interagite con la donna oltre il bancone, parlate con
essa di dicerie e altro ed accettate le due sotto missioni. Prima di
entrare in azione salvate la posizione, uscite dalla locanda, salite
in sella al cavallo senza farvi vedere da nessuno ed esaminate la
vostra mappa. Raggiungete la grotta posta a nord dalla locanda,
avvicinatevi ad essa ed entrate dentro per avviare una nuova sotto
missione.
Il riposo del Trova-Tombe
Come prima cosa
salvate la posizione aprite la porta poco più avanti, entrate
in modalità furtiva usando il vostro arco come arma ed
esaminate in lontananza il tunnel posto a destra. Non appena
troverete un negromante avvicinatevi, usate il vostro arco come arma
da lunga distanza e, evitando i suoi colpi con dei spostamenti
eliminatelo. Prendete dal suo corpo i vari oggetti, esaminate le
casse che trovate, proseguite verso il corridoio in discesa a nord
est ed usate il vostro arco per ferire il nuovo nemico. Eliminatelo
molto velocemente, esaminate la parete a sinistra per trovare uno
scrigno, aprite la porta ed usate il vostro arco per eliminare i
mostri di sotto . Salvate la posizione, scendete di sotto per
recuperare oggetti e frecce, avanzate fino a raggiungere la sala
successiva e, usando la vostra spada, attaccate i due maghi prima che
evochino dei mostri. Alla fine della lotta prendete gli oggetti dalla
cassa vicino alla statua, esaminate il letto a destra per trovare sul
comodino un libro e un reagente, ritornate indietro e raggiungete
questo punto della mappa. Aprite la porta, equipaggiate l'arco,
attaccate il negromante a nord evitando di entrare, così
facendo i mostri che esso evocherà non potranno raggiungervi,
e freddatelo. Alla fine della lotta salvate la posizione,
equipaggiate spada e scudo, ricaricate la vostra energia ed attaccate
il nemico a destra. Fate molta attenzione, vi consigliamo di parare
tutti i suoi attacchi magici con il vostro scudo, attaccate il vostro
nemico usando i vostri attacchi molto potenti e lasciate stare i
nemici che esso evocherà. Esaminate ora i cadaveri, tavoli e
casse per trovare oggetti, ritornate dentro la locanda e parlate con
la donna per terminare questa sezione.
Visibilità
zero
Esaminate la vostra mappa e recatevi all'interno della
cittadina denominata Aleswell, entrate dentro la locanda e parlate
con il barista invisibile. Esaminate la vostra mappa e recatevi
all'interno del Forte Caractacus, salite al piano di sopra, esaminate
la stanza dall'altra parte della via e prendete i vari oggetti che
trovare. Ora esaminate l'area per trovare il mago, vi consigliamo di
seguire la sua voce, parlate con esso e, alla fine del dialogo,
persuadetelo ed ottenete un punteggio superiore di 70. Parlate
nuovamente con lui per ottenere un anello di protezione, indossatelo,
ritornate nuovamente all'interno di Aleswell ed effettuate la magia
dentro la città. Parlate con il locandiere e come premio
riceverete gratis illimitati soggiorni all'interno della sua
locanda.
Vai Pesce
Esaminate la vostra mappa e recatevi
all'interno di questo punto , entrate dentro la casa Weye ed
interagite con il proprietario. Parlate dei suoi problemi senza
deriderlo, recatevi poi all'interno del punto verde sulla mappa
dentro il lago, salvate la posizione ed esaminate il fondale per
trovare ed uccidere dodici pesci Rumare. Non appena li avrete trovati
tutti prendete dal loro corpi le scaglie, raggiungete il vostro amico
che vi ha commissionato la missione e consegnateli il bottino per
ricevere in dono un utilissimo anello magico.
Chorrol
Recatevi
all'interno della città Chorrol, più precisamente
all'interno della locanda della Giumenta Grigia, ascoltate il
discorso della barista con l'uomo e parlate poi con esso per ottenere
una missione. Ora cercate Reynald Jemane dentro la locanda, parlate
con esso ed otterrete una nuova sotto missione e 50 monete d'oro.
Uscite fuori dalla locanda, esaminate la mappa e recatevi all'interno
del Priorato di Weynon.
Il campo di Sterminio
Come
prima cosa parlate con i due fratelli a est da voi , seguiteli dentro
la fattoria e, prima di entrare dentro il campo, salvate la
posizione. Esaminate il campo a nord da voi per trovare la prima
ondata nemica, attaccate la seconda ondata nemica verso est ed infine
eliminate gli ultimi troll a sinistra per terminare la sotto
missione. Vi consigliamo di effettuare colpi molto potenti, cercate
di parere tutti gli attacchi ed inoltre cercate di salvare tutti e
due i fratelli per ottenere un oggetto magico come ricompensa.
Ritornate dentro al locanda della Giumenta Grigia e parlate con il
padre per ottenere il premio.
Separati dalla Nascita
Usando
la vostra mappa recatevi dentro la cittadina di Cheydinhal e, non
appena sarete giunti a destinazione, esaminate la città per
trovare il capanno di Terrenuove. Salite di sopra, parlate con il
personaggio a letto per trovare il sosia del vostro amico e parlate
con esso di suo fratello gemello. Ora uscite con lui, seguitelo lungo
la strada ed aiutandolo contro i mostri raggiungete Chorrol e parlate
con i due fratelli per avviare una nuova missione.
Eredità
perduta
Come prima cosa entrate dentro il negozio Merci e
Prodotti del nord, parlate con le due donne che vedete e, se volete,
effettuate qualche compravendita. Ora recatevi all'interno della
Gilda dei Guerrieri, parlate con Sabine e discutete della fattoria
dei due fratelli per farla comparire sulla vostra mappa.
Raggiungetela e, prima di avvicinarvi ad essa, impugnate le vostre
armi e salvate la posizione. Vicino alla fattoria troverete tre orchi
non troppo difficili da eliminare, vi suggeriamo di effettuare delle
parate per diminuire i danni ed inoltre cercate di sferrare attacchi
molto potenti. Alla fine dello scontro esaminate la casa per trovare
oggetti, ritornate poi dentro la locanda della Giumenta Grigia a
Chorrol e parlate con i due gemelli, scortateli dentro la fattoria e
parlate nuovamente con loro per terminare la missione.
I
peccati del Padre
Per accedere a questa missione vi
consigliamo di far passare circa tre giorni e, non appena verrete
contattati da Fathis all'interno di Chorrol accettate la missione.
Come prima cosa recatevi all'interno della fattoria di Weatherleah,
esaminate la vostra mappa e seguite il segnale verde presente sulla
vostra mappa. Non appena avrete raggiunto al grotta eliminate i due
goblin d vedetta, entrate dentro muniti di spada, attaccate i mostri
lungo il tunnel a nord da voi. Entrate dentro in modalità
furtiva, usate il vostro arco verso il nemico a destra , esaminate il
fossato a nord e raggiungetelo. Ora entrate dentro il tunnel a
destra, camminate in modalità furtiva e, non appena troverete
il comandante degli orchi di fronte a voi, impugnate il vostro arco.
Usate ora i vostri veleni per contaminare le frecce, usatele contro
il nemico per infliggergli un danno maggiore e continuate così
fino al suo arrivo. Togliete fuori la vostra arma ed attaccatelo
parando tutti gli attacchi. Usate inoltre le vostre pozioni curative
per avere un maggiore potere di rigenerazione ed effettuate le vostre
combo per infliggere maggiori danni. Ora esaminate il cadavere per
trovare oggetti, aprite lo scrigno poco più avanti, esaminate
se volete la grotta per trovare orchi utili per aumentare le vostre
capacità ed uscite fuori. Ritornate a Chorrol, entrate dentro
il castello, aprite le doppie porte e salite al piano di sopra.
Esaminate la mappa e scassinate la porta avente il segnalino rosso,
raggiungete poi Laythe Wavrick e consegnateli la spada appena trovata
per ottenere un magnifico scudo magico. Ora uscite dal castello,
recatevi dentro la fattoria di Weatherleah, parlate con i due
fratelli per ricevere delle pietre magiche e salvate la vostra
posizione.
Rastrella il Castello
Come prima cosa
entrate dentro il castello di Chorrol, parlate con Arrianna Valga
dentro il salone, accettate la missione e salvate la posizione. Ora
parlate con Gambepelose, entrate in modalità persuasione ed
ottenete almeno 65 punti per ottenere maggiori informazioni da lui
senza accusarlo. Ora cercate nel castello una donna chiamata Chanel ,
persuadetela con un punteggio superiore di 60, parlate con essa senza
accusarla e recatevi nel cortile del castello. Entrate entro la
caserma per trovare Bittneld, parlate con esso, raggiungete
nuovamente la sala principale del castello ed attendete l'arrivo di
Orok gro-Ghoth. Come prima cosa effettuate una persuasione maggiore
di 60, parlate poi con esso, leggete poi i consigli del gioco e
dirigetevi nella torre ovest, esaminate l'area per trovare oggetti
utili e recatevi nella sala da pranzo presente dentro la Sala Grande.
Esaminate le macchie sul tappeto , raggiungete nuovamente il primo
piano, recatevi dentro la torre ovest, esaminate la botola oltre le
casse a sinistra e raggiungete la camera di Chanel. Ora esaminate lo
scrittoio di fronte a voi, salvate la posizione, persuadetela con un
punteggio superiore a 70 e parlate nuovamente con lei per farla
confessare. Ora dovrete decidere se parlare con la contessa e
denunciare Chanel oppure mentire per ottenere, da Chane, un quadro. A
voi la scelta
Capitolo 2
Consegna l'amuleto
Come
prima cosa raggiungete il Priorato di Weynon, entrate dentro, parlate
con il frate e raggiungete, poi, il vostro obiettivo. Spiegategli la
situazione e parlate con esso per ottenere informazioni, prendete poi
i suoi libri dal mobile e parlate con i due frati per ottenere un
libro e un cavallo. Uscite fuori dall'edifico, parlate con l'elfo
oscuro a destra per ricevere un martello, esaminate poi la vostra
mappa e recatevi a Kvatch.
Trova l'erede
Non appena
sarete arrivati Kvatch parlate con la guardia e, oltre che chiedergli
informazioni, offrite il vostro aiuto per liberare la città.
Come prima cosa eliminate i demoni presenti dentro il cortile,
cercate di parare tutti i loro attacchi ed effettuate delle combo per
eliminarli al meglio, avvicinatevi poi la cancello della città
poco più avanti e scendete da cavallo. Ora usate la vostra
spada incantata per ripulire l'area dai nemici, cercate di fare molta
attenzione, parate tutte le loro magie usando il vostro scudo e non
fatevi prendere dal panico. Ora curatevi, entrate dentro la cappella
a nord est e parlate con la donna. Alla fine del dialogo esaminate
l'area per trovare casse e oggetti, usate il letto per riposarvi,
parlate con Martin ed uscite fuori. Raggiungete il cortile esterno
della città, salvate la posizione ed entrate dentro il portale
per avviare una nuova missione.
Kvatch
Spezzare
l'assedio di Kvatch
Eliminate i due nemici di fronte a voi,
parlate con la guardia e mandatela, poi, dal suo superiore fuori dal
cancello. Proseguite verso il sentiero a ovest usando come arma il
vostro arco da lontano e come arma ravvicinata la vostra spada,
eliminate i vari nemici ed esaminate l'area per trovare piante e
altro. Non appena sentirete il rumore di pietre cadere
indietreggiate, proseguite lungo la via eliminando i vari nemici e
prendete le piante e gli oggetti dalle sacche vicino alla pietra
posta alla fine della via , avanzate lungo la via e proseguite verso
la strada a sud est. Eliminate i nemici che trovate poco più
avanti, esaminate il terreno per trovare dei nemici esplosivi , usate
il vostro arco per farle esplodere da una distanza abbastanza ampia e
proseguite fino a trovare la torre chiamata Pozzo di Sangue. Entrate
al suo interno per trovare due nemici, salite poi sopra la pedana
centrale, interagite con il meccanismo a terra per salire di sopra ed
uscite fuori dall'ascensore. Usate la rampa per raggiungere la cima,
eliminate il nuovo nemico, usate poi la fontana per ricaricare la
vostra energia ed interagite con la manopola sul muro per aprire un
cancello. Uscite fuori dalla torre, esaminate la vostra mappa,
proseguite verso il cancello di Oblivion a sud ed esaminate i
cadaveri a terra per trovare delle nuove armatura, armi normali, oro
e un pugnale stregato. Ora esaminate la vostra bussola e proseguite
verso nord per raggiungere la torre principale. Entrate al suo
interno ed esaminate i due serbatoi di magicka vicino all'ingresso,
ricaricatevi se volete, eliminate i due nemici di fronte a voi ed
attaccate, poi, il nuovo nemico che trovate. Non vi preoccupate, non
è un avversario difficile, vi consigliamo solamente di parare
tutti i suoi attacchi e di effettuare le vostre combo più
potenti. Alla fine dello scontro prendete da terra il suo cuore,
esaminate la mappa, entrate dentro le sale di squartamento a sinistra
ed aprite la porta di sopra. Eliminate i due nemici, usate la fontana
per ricaricare le vostre energie, aprite la porta a destra e salite
al piano di sopra. Entrate dentro la nuova area, salite di sopra,
eliminate i due nemici facendo attenzione alla trappola sul muro a
sinistra e varcate, infine, l'unica porta possibile a ovest.
Camminate lungo il ponte , aprite la porta, esaminate il cadavere ed
eliminate il nemico di sopra. Esaminate il suo cadavere per trovare
una chiave, prendetela, parlate con il prigioniero e ritornate
all'interno della torre principale. Aprite la porta a nord chiusa a
chiave, avanzate lungo la via e, non appena troverete un nemico in
lontananza, usate le vostre frecce per attaccarlo. Fate molta
attenzione alla trappola, superatela non appena sarà scattata,
uccidete il mostro e varcate la porta. Superate il ponte, scendete di
sotto esaminando i vari cadaveri, eliminate i mostri e prendete gli
oggetti dalle due sacche laterali. Ritornate dentro la torre
principale, esaminate la mappa, aprite la porta poco più
indietro a destra e salite di sopra. Eliminate i nemici che trovate,
interagite con il sigillo posto in cima all'area, esaminate poi le
sacche nel piano ed aprite una porta laterale. Usate la fontana del
sangue che vedete, entrate dentro la sala a sinistra per trovare un
mostro ed un mago e freddate immediatamente il mago che vedete
lasciando stare il demone appena evocato. Ora salite in cima,
interagite con il sigillo ed assistete al filmato. Salvate la
posizione, avvicinatevi Matius oltre la barricata, accettate di
seguirlo ed entrate dentro la città. Ora dovrete fare molta
attenzione, usate la vostra spada per eliminare più
velocemente i nemici, parlate poi nuovamente con Matius alla fine
della battaglia ed entrate dentro l'edificio. Alla fine del dialogo
riposatevi se volete, controllate le vostre armi e altro, parlate con
il vostro amico Martin e recatevi nel Priorato di Weynon.
Priorato
di Weynon
Al termine del dialogo eliminate i nemici, non vi
preoccupate non sono molto forti, aiutate i vari frati che trovate e
parlate poi con Piner. Ora seguitelo dentro il caseggiato a destra,
eliminate i vari nemici proteggendo i vostri compagni, uscite poi
fuori e raggiungete il nuovo edificio. Seguite i frati per avviare un
nuovo dialogo, esaminate poi i vari scrigni per trovare oggetti
utili, uscite fuori, esaminate la mappa e recatevi dentro il Tempio
del Signore delle Nubi vicino a Bruma usando la modalità
trasporto veloce. Avvicinatevi al cancello di fronte a voi, entrate
dentro, seguite poi il vostro amico e, al termine del discorso,
parlate con esso. Ora parlate con Jauffre, accettate di diventare
membro dell'ordine degli spadaccini, accettate la nuova spada come
arma e d entrate dentro il tempio per trovare armi, armature, pozioni
ed altri oggetti estremamente utili. Ora recatevi nuovamente a
Chorrol per completare l'ultima sotto missione.
Chorrol
Un'ombra
su Hackdirt
Non appena sarete all'interno della piazza nord
alle 9 di mattina avvicinatevi alla guardia e alla donna che stanno
parlando, assistete al dialogo e parlate con la guardia. Ora
esaminate la mappa, raggiungete il negozio Merci e Prodotti del nord.
Parlate con la donna che trovate, accettate di ritrovare sua figlia
e, se volete, commerciate con lei per liberarvi di oggetti inutili.
Esaminate la vostra mappa, recatevi nella cittadina di Hackdirt,
esaminate il retro del negozio di Moslin ed avvicinatevi al cavallo
poco più avanti . Entrate dentro il negozio di Moslin poco più
avanti, parlate con lei e fategli tutte le domande che potete. Uscite
fuori e recatevi dentro al locanda, esaminate la stanza a destra sul
piano superiore per trovare il diario dentro il cassettone e parlate
con il locandiere. Proseguite ora verso la casa di Jiv a sud est,
parlate con lui, attendete poi le 6 di sera per entrare dentro e
parlate nuovamente con il proprietario della casa. Ora ritornate
dentro la locanda, entrate dentro la botola presente a nord est,
calatevi di sotto e prima di liberare la ragazza, esaminate l'area
per trovare oggetti e scrigni ed inoltre troverete di pattuglia
alcuni nemici abbastanza deboli utili per aumentare le vostre
capacità. Alla fine della lotta recatevi dalla ragazza e
salvatela, uscite dalle caverne, ritornate in strada ed uccidete gli
ultimi tre nemici che trovate difendendo a tutti i costi la vostra
amica. Alla fine della lotta ritornate a Chorrol ed entrate dentro il
negozio Merci e Prodotti del nord per ottenere la vostra ricompensa.
Esaminate la vostra mappa e raggiungete nella Città
Imperiale.
Città Imperiale
Il collezionista
Per
avviare questa missione dovrete, prima di tutto, ottenere una
statuetta. Per farlo recatevi a Viverin, il tempio di fronte
all'uscite delle fogne ed entrate dentro in modalità furtiva.
Usate il vostro arco con il nemico poco più avanti,
eliminatelo, aprite poi la porta in fondo alle scale e, usando il
vostro arco attaccatelo. Non appena verranno verso di voi usate le
vostre magie offensive per togliergli dell'energia da lunga distanza,
usate poi le vostre armi per eliminare i due nemici e prendete dai
loro corpi le armi. Esaminate il sacchetto sopra il tavolo a destra,
proseguite cautamente fino a trovare un salone ed eliminate l'arciere
a sinistra. Ora attendete l'arrivo di un bandito a nord, esaminate
l'area per trovare casse e altro, prendete la statuetta a terra posta
a est, esaminate poi le scale sulla vostra destra e salite. Aprite la
porta, esaminate la stanza, prendete tutti gli oggetti che vedete e
ritornate indietro. Esaminate la discesa che trovate a nord, avanzate
cautamente, usate il vostro arco contro il nemico dentro la sala a
destra ed esaminate il bandito oltre la ringhiera. Alla fine della
lotta scendete di sotto, aprite la porta che trovate, attaccate il
nemico a destra ed aprite lo scrigno posto sopra l'altare al centro
dell'area. Ora esaminate la mappa e proseguite verso la porta a
sinistra, esaminate la piastra a pressione a terra vicino al tavolo
di pietra, entrate dentro il passaggio ed esaminate il cadavere al
centro della stanza. Ora proseguite lungo il corridoio a ovest,
premete il pulsante a terra vicino al tavolo di pietra, eliminate lo
zombie ed avanzate. Esaminate il pilastro a sinistra, prendete da
terra gli oggetti dentro le casse, premete il pulsante a terra e
freddate i due scheletri vicino alla piscina. Aprite la porta che
trovate, proseguite lungo la via e, non appena troverete questa sala,
esaminate la pulsantiera di fronte a voi. Premete i sei pulsanti che
trovate uno alla volta, eliminate i vari nemici appena sbloccati ed
esaminate le camere aperte per trovare degli oggetti e una chiave.
Aprite la porta in fondo alla sala, eliminate lo scheletro poco più
avanti, avanzate ed uccidete l'arciere poco più avanti.
Interagite con il pulsante a destra, prendete la pietra di sotto,
avanzate lungo la strada obbligata ed aprite la porta. Salite di
sopra, camminate cautamente per trovare una trappola, studiatene il
movimento per superarla e prendete la statua sopra l'altare. Ora
entrate dentro il cunicolo a ovest per trovare in cima alle scale un
negromante non molto forte, eliminatelo per trovare vari oggetti
sparsi per l'area e prendete inoltre la chiave del sepolcro vicino
allo scrigno. Usate le scale presenti dentro la sala, aprite la porta
di sopra usando la chiave appena presa, continuate ad avanzare e
calatevi di sotto. Ora esaminate la vostra mappa, uscite fuori e
recatevi nel mercato della Città Imperiale. Scegliete un
negozio, vendete tutti gli oggetti inutili compresa la statuetta
trovata, uscite fuori ed attendete per circa due ore l'arrivo del
maggiordomo di Umbacano. Alla fine del dialogo uscite fuori dalla
Città Imperiale e preparatevi a prendere le rimanenti
statuette. La vostra prima meta è la località chiamata
Mackamentain posta nella zona di Nibenay Basin . Entrate dentro la
costruzione camminate lungo il corridoio e premete il pulsante a
terra vicino alla grata. Ora dovrete fare molta attenzione, eliminate
i vari scheletri che trovate, usate un'arma stregata contro il
fantasma, esaminate l'area per trovare casse e scrigni e premete i
due pulsanti laterali per sbloccare le pietre poste al centro
dell'area. Avanzate lungo la via, esaminate la trappola dentro il
salone, evitatela entrando velocemente dentro le sale laterali ed
aprite, poi, la porta poco più avanti. Ora eliminate i vari
negromanti che trovate lasciando stare i nemici che essi
invocheranno, proseguite poi lungo la strada obbligata eliminando i
vari mostri ed aprite la porta posta alla fine della via. Facendo
attenzione alla trappola a sinistra da voi freddate lo zombie,
proseguite poi verso la sala in modalità furtiva, usate il
vostro arco contro il mago che trovate poco più avanti e,
evitando le sue magie a tutti i costi, fate estremamente attenzione a
non farvi prendere dal panico. Alla fine dello scontro esaminate
l'area per trovare la statuetta sopra l'altare, pietre e scrigni da
aprire, ritornate poi fuori dall'area ed esaminate la vostra mappa.
Ora recatevi in questo punto della mappa esattamente vicino alla
Green Road, entrate dentro ed eliminate i nemici dentro il salone
facendo molta attenzione. Aprite i vari scrigni, entrate dentro la
porta posta a nord premendo il pulsante sul muro e proseguite verso
sinistra eliminando tutti gli zombie e fantasmi. Ora avanzate verso
il corridoio evitando di entrare dentro la deviazione a sinistra,
salite di sopra, usate il vostro arco in modalità furtiva
contro lo scheletro guardiano di fronte a voi ed usate poi le vostre
armi incantate per ucciderlo. Ora esaminate i tavoli per trovare la
statuetta, aprite gli scrigni, uscite fuori dalla costruzione ed
esaminate questo punto della mappa per trovare la quarta statuetta
vicino a Bruma. Entrate dentro, armati di un'arma magica, eliminante
gli zombi che vedete e fate moltissima attenzione ai vampiri presenti
nell'area. Proseguite verso il corridoio posto a nord est, usate il
vostro arco silenziosamente contro il vampiro di pattuglia poco più
avanti e curate le vostre ferite. Ora eliminate l'orco poco più
avanti, scassinate la bara, avanzate e prendete gli oggetti sopra la
scrivania . Esaminate la mappa, recatevi nell'ala nord della
costruzione, aprite la porta, prendete la statuetta alla fine della
via ed uscite fuori. Ora recatevi a in questo punto della mappa
vicino a Chorrol per trovare la quinta statuetta e, non appena
sarete giunti a destinazione, entrate dentro le rovine ed eliminate
lo zombie poco più avanti. Proseguite, calatevi di sotto,
evitate le trappole che trovate per terra riconoscibili dalle pozze
di sangue e prendete lo scrigno in mezzo all'area. Eliminate i due
scheletri a destra, proseguite lungo la via molto cautamente, aprite
la porta e freddate i due scheletri arcieri facendo attenzione alla
trappola centrale. Ora proseguite lungo la via, esaminate i vapori
presenti nel corridoio a sinistra, superateli non appena avrete via
libera ed aprite lo scrigno sul muro. Ritornate indietro,evitate la
trappola che trovate camminando vicino al muro, superare i gas
velenosi ed eliminate il fantasma. Esaminate ora la porta centrale,
apritela usando il bottone sulla parete, eliminate il guardiano
scheletro facendo estremamente attenzione e prendete la statuetta a
destra. Esaminate lo scrigno sotto di voi, aprite la porta posta a
sinistra usando l'interruttore sul muro ed attendete che la trappola
scatti. Per evitare queste lame vi suggeriamo di attendere che esse
siano a terra, effettuate poi un salto per scavalcarle ed attaccate i
due fantasmi poco più avanti. Alla fine della lotta aprite lo
scrigno a destra, prendete le pietre sopra i loro incavi, ritornate
indietro ed uscite fuori da Wendir. Ritornate sul vostro cavallo,
recatevi a Chorrol per riposarvi e comprare oggetti utili, esaminate
poi la vostra mappa e raggiungete il vostro sesto obiettivo vicino
alla Città Imperiale . Non appena sarete dentro eliminate
tutti gli invocatori che trovate lasciando stare le creature evocate,
proseguite in fondo alle scale ed esaminate le lame poco più
avanti. Oltrepassate le trappole con un salto, eliminate i vari
nemici, aprite la grata che trovate premendo il pulsante a terra ed
eliminate i nuovi furfanti. Ora raccogliete tutte le pietre poste
sopra i piedistalli, aprite gli scrigni sopra la pedana a centrale,
proseguite verso sinistra ed eliminate i due maghi che trovate.
Esaminate lo scrigno oltre il tavolo di pietra, raggiungete la fine
del corridoio, premete il pulsante a terra vicino alla grata di ferro
e recatevi in questa zona della mappa . Varcate la porta, esaminate i
nemici poco più avanti, attendete che corrano verso di voi per
far scattare una trappola centrale ed attendete la loro morte. Ora
entrate dentro il corridoio di fronte a voi effettuando dei salti per
evitare la trappola, eliminate i vari maghi che trovate e prendete
dai loro corpi gli oggetti utili. Aprite i vari scrigni presenti
vicino ai muri, esaminate la mappa, aprite la porta poco più
avanti e recatevi in questo punto della mappa . Avvicinatevi alla
porta e scassinatela, eliminate il nemico e prendete i vari oggetti.
Uscite fuori dalla costruzione, esaminate la mappa e raggiungete la
zona chiamata Wendelbek . Entrate al suo interno, aprite la prima
porta a sinistra per trovare un negromante, eliminatelo e prendete i
vari oggetti sopra il tavolo di pietra. Aprite, usando il pulsante
sul muro, la grata in fondo alla via, lanciate delle magie contro i
tre zombie ed aprite lo scrigno poco più avanti. Uscite dalla
sala e scavalcate lo scendi mano di pietra, esaminate i nemici poco
più avanti, lanciategli una freccia ed attendete che si
avvicinino a voi per far scattare una trappola. Ora ripulite l'area,
evitate la trappola, camminate lungo la strada obbligata facendo
molta attenzione ed aprite la nuova porta. Ora attaccate usando il
vostro arco il negromante di fronte a voi, calatevi di sotto,
esaminate le colonne per trovare un pulsante e premetelo. Salite
sopra le pedana centrale per trovate oggetti e pietre magiche, salite
poi le scale poste in fondo alla via, eliminate il nuovo mago e
premete il pulsate che trovate. Ora esaminate la mappa ed aprite la
porta posta a est, proseguite poi lungo la via e prendete la statua
posizionata in questo punto aprendo i cancelli utilizzando il
pulsante laterale. Ora ritornate in superficie, esaminate la mappa e
recatevi in questo punto . Prima di entrare salvate la posizione,
proseguite lungo la strada obbligata eliminando i vari nemici,
entrate poi dentro il piccolo fossato che trovate ed aprite la porta.
Ora raggiungete il corridoio allagato a nord ovest, tuffatevi dentro,
eliminate i nemici poco più avanti ed aprite la porta in fondo
alla via. Eliminate il fantasma usando un'arma stregata o magica,
usate inoltre le vostre pozioni per ripristinare la vostra energia e
parate tutti gli attacchi. Prendete la statuetta sopra il tavolo,
ritornate in superficie, riposatevi e recatevi a Fanacas . Eliminate
il topo che trovate, attaccate poi il vampiro oltre la porta a
sinistra ed oltrepassate poi le trappole lungo il percorso. Eliminate
i vari vampiri che trovate facendo estremamente attenzione, ripulite
poi tutte le stanze per ottenere tesori e armi e proseguite fino a
trovare una sala allagata. Entrate dentro, salite le scale a
sinistra, prendete la statuetta che vedete e salvate la posizione.
Ora dovrete fare estremamente attenzione, vi consigliamo di eliminare
il vampiro patriarca usando una spada incantata con danno da fuoco,
cercate inoltre di parare i suoi attacchi e fate estremamente
attenzione. Ora uscite dall'area, recatevi in città per
riposarvi, esaminate poi la strada arancione e recatevi a Moranda.
Entrate dentro, eliminate il troll che vedete, scendete le scale di
fronte a voi e proseguite eliminando i vari nemici. Cercate di usare
armi magiche, così facendo avrete maggiori probabilità
di vittoria, aprite poi la porta posta in cima alle scale a sud ovest
e salvate la posizione. Eliminate i due troll che trovate, salite in
cima alle scaletta presente dentro il salone, esaminate l'area per
trovare casse e pietre dell'anima ed aprite la porta posta a sinistra
dell'area. Ora proseguite lungo la strada obbligata fino a trovare
una nuova porta, apritela per scendere di livello, prendete la statua
in questo punto, facendo attenzione alle trappole e ritornate di
sopra. Ora esaminate la mappa e recatevi qui per prendere l'ultima
statuetta. Entrate dentro, raggiungete questa stanza , prendete la
statuetta a terra e recatevi ora nella Città Imperiale da
Umbacano per terminare la missione. Ora parlate nuovamente con lui ed
accettate la nuova missione che vi propone.
Capitolo 3
Il
sentiero dell'Alba
Come prima cosa parlate con Jauffre e, alla
fine del dialogo raggiungete i giardini elfici della Città
Imperiale. Seguite ora il segnalino presente sulla bussola, entrate
dentro la pensione indicata e sedetevi affianco a Baurus. Alla fine
del dialogo attendete che il civile affianco a voi segua Baurus,
scendete poi dentro il seminterrato ed eliminate l'agente nemico non
appena si tramuterà. Alla fine della lotta rovistate nel suo
corpo, parlate ora con il vostro compagno, uscite dalla locanda,
recatevi all'interno dell'università arcana e chiacchierate
con Tar-Meena. Non appena avrete ricevuto il secondo volume del libro
raggiungete il mercato imperiale, seguite il segnalino rosso sulla
bussola, entrate dentro il negozio e parlate con il libraio. Alla
fine del dialogo uscite fuori ed attendete l'arrivo dell'acquirente
riconoscibile da una tunica rossa, entrate insieme a lui dentro il
negozio ed attendete che compri il libro. Ora avvicinatevi e parlate
con esso, ditegli che il libro che ha acquistato è coinvolto
con la morte del loro imperatore, così facendo avrete il libro
in regalo, chiedetegli dove potrete trovare il quarto volume ed
uscite fuori dal negozio. Ora raggiungete Baurus seguendo il
segnalino rosso sulla vostra bussola, seguitelo lungo la strada ed
entrate dentro le fogne. Eliminate i vari topi e granchi che trovate
proteggendo il vostro compagno e, non appena sarete giunti a
destinazione, parlate con lui. Ora scegliete se coprire le spalle a
Baurus oppure recarvi voi all'appuntamento in ogni caso verrete
attaccati quindi fate molta attenzione ad avere l'energia carica e le
vostre armi nel fodero. Alla fine della lotta esaminate i cadaveri a
terra per trovare l'ultimo libro ed altri oggetti, uscite poi dalle
fogne seguendo il segnalino rosso sulla bussola, esaminate le varie
casse e altro che trovate ed aprite la porta in fondo alla via usando
al chiave trovata in precedenza. Ora raggiungete la superficie
eliminando i piccoli granchi e topi, raggiungete poi l'università
arcana e, prima di entrare dentro per consegnare i libri, leggeteli
tutti e quattro per aumentare le vostre abilità magiche,
consegnate poi i libri a Tar- Meena ed attendete circa un giorno
prima di parlarci. Ora attendete un altro giorno per decifrare gli
ultimi due libri, parlate poi con lei e recatevi all'interno del
Palazzo della Città Imperiale. Raggiungete la tomba segnata
sulla vostra mappa da un segnale verde, attendete fino a mezzogiorno
ed interagite con la placca rossa presente sulla tomba. Ora uscite
dalla città, prendete il vostro cavallo e raggiungete la
località segnata sulla mappa.
Santuario di
Dagon
Entrate dentro le caverne appena trovate, parlate con il
seguace, avanzate e consegnate tutti i vostri oggetti alla guardia
che vedete. Ora seguitela e, alla fine del discorso cerimoniale,
salvate la posizione e salite sopra l'altare. Rifiutatevi di uccidere
il prete sopra l'altare, quindi liberatelo velocemente e raccogliete
il libro e il pugnale sopra il piccolo tavolino a destra da voi. Ora
esaminate la mappa e raggiungete la porta aperta a nord, eliminate i
vari nemici che vedete usando le vostre magie offensive e il vostro
coltello, non vi preoccupate non sono nemico molto forti, vi
consigliamo solamente di parare i loro attacchi e di usare le vostre
magie come cura ferite e scudo magico per ottenere dei vantaggi. Non
appena avrete raggiunto una piccola grotta esaminate il tavolino, le
casse e le librerie per trovare oggetti magici, pergamene e pozioni,
proseguite fino a trovare un altare ed eliminate i due nemici che
trovate. Salite le scale a destra dell'area, eliminate i vari nemici
vicino all'accampamento, esaminate casse e altro per trovare oggetti
e cercate il guardiano della dispensa per ottenere una chiave.
Prendetela, usatela per aprire la dispensa segnata sulla vostra
mappa, prendete i vari oggetti e altro e cercate poi Harrow
all'interno delle grotte per ucciderlo e recuperare tutto il vostro
equipaggiamento. Ora seguite il segnale rosso presente sulla vostra
mappa per uscire fuori, esaminate la mappa e recatevi all'interno del
Tempio del Signore delle Nubi. Parlate con Martin dentro l'edificio,
recatevi poi da Jauffre e parlate con lui per ottenere una nuova
missione.
Spie
Come prima cosa recatevi in questo
punto della mappa intorno alle 8 di notte facendo estremamente
attenzione a non farvi scoprire, seguitele cautamente fino
all'ingresso delle grotte ed attaccatele prima che entrino. Prendete
dai loro corpi le chiavi della casa e dell'ingresso della grotta,
denaro ed altro e salvate la posizione. Avanzate lungo la via
eliminando i due topi che trovate, aprite poi la porta, prendete gli
oggetti che vedete compreso il file sopra il tavolo e portatelo a
Jauffre. Ora parlate con Martin, assistete al dialogo ed avrete
terminato questa sezione.
La Città Imperiale
Niente
che tu possa offrire
Non appena avrete consegnato tutte le
statuette al vostro capo Umbacano riceverete la visita di Calude
Maric. Seguitelo all'interno dell'albergo posto dall'altra parte
della piazza, parlate nuovamente con lui ed aggiornate la missione.
Raggiungete la zona del mercato della città ed entrate dentro
il negozio Prima Edizione, comprate il libro Purificazione del Tempio
e raggiungete Claude dentro l'albergo. Leggete il volume, parlate
nuovamente con lui, persuadetelo ed ottenete un punteggio maggiore di
60 per avere maggiori informazioni. Ora esaminate la vostra mappa e
raggiungete Malada, entrate dentro l'edificio, eliminate i vari
nemici facendo estremamente attenzione ai fuochi fati e recatevi in
questo punto dell'area. Aprite la porta di fronte a voi, ricaricate
la vostra energia, interagite con la piastra sul muro che trovate ed
eliminate i due scheletri guerrieri appena comparsi ai lati. Alla
fine della lotta usate un'arma incantata per uccidere il fantasma
poco più avanti, esaminate il suo copro per trovare oggetti,
ritornate indietro ed uscite fuori. Prima di avanzare salvate la
posizione, parlate con Maric e rifiutatevi di consegnarli il
manufatto. Ora dovrete fare molta attenzione, attaccate ripetutatemte
i vari nemici che trovate usando le vostre armi incantate, usate
inoltre le vostre pozioni e cercate di lanciare incantesimi
offensivi. Alla fine della lotta rovistate nei corpi per trovare
oggetti e denaro, recatevi poi da Umbacano e parlate con lui per
ricevere la ricompensa ed un'altra missione.
Sangue di
Daedra
Raggiungete nuovamente il Tempio del Signore delle
nubi, esaminate la mappa e dirigetevi nel salone grande. Esaminate il
tavolo vicino a Martin per trovare il libro Eretici moderni,
leggetelo e raggiungete il Santuario di Azura ed avvicinatevi alla
statua. Offrite in dono della polvere magica, la troverete in
qualsiasi negozio di magia, accettate la missione e raggiungete il
vostro obiettivo. Entrate dentro la miniera, proseguite eliminando i
vampiri facendo moltissima attenzione, prendete dai loro corpi le
armi, oggetti e una nota e ritornate all'interno del Santuario di
Azuna. Parlate con la statua per ricevere un oggetti, recatevi da
Martin e consegnatelo per terminare la missione.
Porta di
Bruma
Parlate con Jauffre e, alla fine del dialogo, recatevi a
Bruma e seguite il segnalino verde. Parlate con il capo delle
guardie, seguitele poi dentro il cancello di Oblivion e camminate con
esse lungo la via difendendole da tutto. Proseguite verso il sentiero
a nord est, eliminate i vari demoni di fuoco e nemici che trovate ed
esaminate le torrette nemiche poco più avanti. Queste torrette
vi lanceranno delle sfere di fuoco non appena vi avvicinerete. Vi
consigliamo di evitarle effettuando degli spostamenti laterali,
attaccate inoltre i nemici poco più avanti e cercate di usare
le vostre resistenze magiche contro il fuoco. Raggiungete la torre
centrale ed entrate al suo interno insieme ai vostri compagni,
eliminate i due cavalieri nemici che trovate ed uccidete il mago
dall'altra parte della sala. Aprite una porta laterale, avanzate
lungo il corridoio e freddate il nemico parando i suoi attacchi.
Ripristinate l'energia usando la fontana centrale, aprite poi il
sacco nell'angolo nord facendo molta attenzione alle lance nel muro,
esaminate la mappa ed aprite la porta a sinistra da voi. Camminate
lungo il percorso facendo attenzione alla trappola in cima, eliminate
poi il mostro, esaminate la sacca vicino alla porta a sinistra ed
aprite la porta. Ora salite in cima all'area, aprite la nuova porta,
attaccate i vari mostri che trovate e proseguite fino a trovare il
guardiano del sigillo. Fate moltissima attenzione, questo nemico è
armato di uno spadone a due mani molto potente, vi consigliamo di
usare le vostre magie per indebolirlo da lunga distanza e, non appena
avrete la possibilità attaccatelo usando le vostre armi
stregate. Esaminate il cadavere per trovare una chiave, usatela per
aprire le porte che trovate in questo piano, proseguite cautamente ed
usate il vostro arco per attaccare i due cavalieri nel piano di
sopra. Ripulite l'area facendo molta attenzione, prendete poi dalle
due sacche poste nel primo piano i vari oggetti, raggiungete la cima
ed esaminate la nuova sacca. Ora prendete il sigillo, assistete al
filmato e parlate nuovamente con il capitano. Raggiungete ora il
Tempio del signore delle nubi, parlate con Martin e poi con Jauffre
per ottenere un nuovo incarico.
Bruma
Sollevare il
velo
Raggiungete il castello vengo di Bruma, parlate con
Tolgan ed accettate la missione. Raggiungete la contessa dentro il
castello parlate con lei di tutti gli argomenti disponibili per
ottenere una mappa, un diario e altri oggetti utili. Esaminate la
mappa e raggiungete la nuova località usando il vostro
destriero, leggete poi il diario e raggiungete questa zona per
trovare la Traccia del Serpente. Entrate dentro, proseguite lungo il
sentiero facendo attenzione alla trappola poco più avanti,
esaminate il cadavere del teschio per trovare un'ordine e proseguite
eliminando tutti i nemici. Aprite i vari scrigni che vedete,
proseguite lungo la via, entrate dentro la porta poco più
avanti e proseguite attraverso il sentiero, eliminando i vari troll,
fino a trovare le rovine. Entrate dentro, eliminate il primo
scheletro di guardia, proseguite cautamente fino a trovare uno
scheletro ed attendete che corra verso di voi per attivare una
trappola. Freddatelo, proseguite lungo il corridoio di fronte a voi,
aprite la porta e freddate i due nuovi scheletri. Avanzate cautamente
evitando le due trappole poste al centro dell'area, scendete poi le
scale di fronte a voi ed aprite la porta. Salvate la posizione,
esaminate le colonne ed evitate le trappole che trovate effettuando
il giro della colonna. Ora esaminate il ponte per trovare a terra una
leva, azionatela, eliminate i due scheletri che vedete ed aprite la
porta a sinistra. Date gli ordini presi dallo scheletro il
precedenza, esaminate gli scrigni e l'altare che vedete per ottenere
oggetti e la pietra, ritornate nel castello di Bruma e consegnate
l'oggetto alla contessa per terminare questa missione.
Una
confraternita tradita
Esaminate la mappa della città e
raggiungete la casa di Lirrian., parlate con la guardia e dialogate
poi con la donna seduta sulla sedia. Ora raggiungete il locale
chiamato Zippolo e chiodo di Olav, raggiungete un punteggio di 70
usando la vostra persuasione con Olav, prendete la chiave ed aprite
la porta di sopra. Prendete il diario posto dietro il mobile,
leggetelo e parlate nuovamente con Olav. Raggiungete il capo delle
guardie dentro casa di Lirrian per ottenere un appuntamento dentro la
locanda Zippolo e chiodo di Olav tra un'ora, parlate nuovamente con
la guardia e salvate la posizione. Ora dovrete fare molta attenzione,
per terminare questa missione avrete solamente un giorno di tempo, se
ci metterete più tempo il vostro obiettivo scapperà.
Raggiungete l'area segnata sulla mappa usando il vostro cavallo,
entrate dentro la grotta e proseguite fino a trovare il vostro
nemico. Alla fine del dialogo eliminatelo, non vi preoccupate, non è
un avversario difficile, prendete dal suo corpo le chiavi ed aprite
lo scrigno poco più avanti. Esaminate l'area per trovare altri
oggetti, raggiungete poi la casa di Lirrian e parlate con la donna al
suo interno per ricevere la vostra ricompensa
Le due facce
della medaglia
Come prima cosa recatevi dentro la casa di
Honmund, parlate con la donna per venire a sapere che Arnora ha
bisogno di aiuto. Raggiungete la sua casa, parlate con essa,
accettate la missione ed entrate dentro il castello. Seguite il
segnalino rosso sulla bussola, parlate con il carceriere, raggiungete
poi il prigioniero e parlate con lui. Ora dovrete fare molta
attenzione, salvate la posizione, rubate qualcosa all'interno della
sala come del pane, un piatto o altro, fatevi poi beccare dalla
guardia ed accettate di entrare dentro al cella. Parlate nuovamente
con il prigioniero, usate il letto alla fine del dialogo per uscire
di prigione, indossate nuovamente tutti i vostri oggetti e recatevi
da Arnora. Ora parlate con lei ed accettate di farvi dare il suo
amuleto, recatevi nuovamente nelle celle per parlare con il
prigioniero, uscite poi fuori dalla cittadina e raggiungete lo
scrigno segnato sulla mappa. Parlate con la guardia corrotta ed
eliminatela parando tutti i suoi attacchi, esaminate lo scrigno
vicino alle pietre e prendete le pietre preziose, il denaro e i libri
delle abilità.
Sangue dei divini
Raggiungete
Sacre Tor segnata sulla vostra mappa, eliminate gli scheletri di
guardia ed aprite la porta usando la chiave avuto in precedenza.
Esaminate lo scheletro vicino a voi per trovare un pugnale magico,
eliminate il fantasma lungo il corridoio ed aprite il portone. Ora
eliminate il nuovo nemico che trovate, esaminate il fantasma oltre le
scale, uccidete anch'esso e ritornate sulle scale. Ora raggiungete
con un salto lo scrigno a sinistra oltre lo scendi mano, così
facendo eviterete delle trappole, ritornate poi sulle scale con un
salto ed avanzate eliminando i vari nemici. Aprite il cancello
metallico usando la leva vicino al muro destro, camminate lungo la
strada obbligata, salite sopra le scale ed attaccate lo scheletro
spadaccino posto a destra del ponte. Alla fine della lotta parlate
con il fantasma, esaminate poi i resti dello scheletro per trovare
oggetti, aprite la porta poco più avanti ed eliminate il
fantasma. Entrate dentro la Sala dei giudizi, seguite il segnalino
verde sulla bussola uccidendo i fantasmi, raggiungete il nuovo
scheletro spadaccino ed attaccatelo a distanza usando le vostre magie
e frecce. Non appena l'avrete indebolito usate le vostre armi per
ucciderlo facendo moltissima attenzione, esaminate poi la stanzetta
in fondo all'area per trovare due scrigni e ritornate indietro.
Esaminate la vostra mappa ed oltrepassate la porta delle catacombe di
Sacre Tor, avvicinatevi allo scheletro di fronte a voi ed
attaccatelo. Ora esplorate le catacombe per trovare oggetti, mostri e
altro e recatevi poi dentro la prigione per trovare l'ultimo
scheletro. Uccidete il fantasma poco più avanti, uccidete poi
lo scheletro in cima alle scale per ottenere una chiave, aprite la
porta a destra e proseguite lungo la via eliminando i fantasmi ed
esaminando le prigioni per trovare oggetti e casse. Eliminate lo
scheletro segnato sulla vostra mappa, seguitelo, entrate dentro la
tomba dell'imperatore ed attendete che i quattro spadaccini
dissolvano l'incantesimo presente dentro la tomba. Prendete
l'armatura dal piedistallo, raggiungete poi Martin dentro il Tempio
del Signore delle Nubi e parlate con lui per ottenere una nuova
missione.
Miscarcand
Esaminate la vostra mappa e
raggiungete la Miscarand segnata sulla vostra mappa a ovest di
Skyngrad, eliminate i goblin vicino all'ingresso ed entrate dentro.
Camminate cautamente per trovare un mostro poco più avanti,
usate la vostra spada per eliminarlo, esaminate poi i goblin e gli
zombie combattere dentro il fossato a destra ed usate, poi, il vostro
arco per uccidere i nemici ancora in vita. Camminate lungo la via,
aprite la porta a sinistra, uccidete lo zombie poco più avanti
ed usate nuovamente il vostro arco per ripulire il fossato laterale.
Ora salvate la posizione e scendete di sotto, attaccate i nemici
ancora in vita, prendete le pietre poste in cima alle colonne e
raggiungete le scale poco più avanti. Salite in cima in
modalità furtiva, attaccate lo sciamano e i vari nemici che
trovate, usate poi le vostre magie curative per ripristinare la
vostra energia ed esaminate le casse e scrigni per trovare oggetti.
Ora interagite con il pulsante sul muro, proseguite, aprite il
cancello premendo per terra il pulsante e seguite poi il segnalino
rosso sulla vostra bussola. Varcate il cancello chiuso in precedenza,
aprite la porta, avanzate cautamente ed attendete che gli scheletri e
i goblin si attacchino da soli. Ora eliminate i nemici ancora in
vita, esaminate il pulsante posto sul muro a est, prendete poi la
pietra centrale ed aprite il cancello poco più avanti.
Camminate lungo la via raccogliendo le varie pietre vicino al muro di
sinistra, attraversa poi il ponte ed eliminate i nemici che trovate
facendo estremamente attenzione agli zombi. Nel caso in cui qualche
nemico vi attaccherà qualche malattia usate immediatamente le
vostre pozioni per ripristinare le vostre abilità e il vostro
livello di salute e magicka. Ora proseguite lungo la strada
obbligata, oltrepassate le scale che vedete, premete il bottone sul
muro a sinistra ed entrate poi in modalità furtiva per
attaccare gli scheletri e gli zombie ancora in vita. Alla fine della
lotta esaminate l'area per trovare diverse pietre e degli scrigni,
aprite poi la porta in fondo all'area e seguite il segnalino verde
fino a trovare la pietra. Ora salvate la posizione, eliminate lo
scheletro dietro di voi usando le vostre armi incantate e i vostri
scudi magici per ottenere una maggiore difesa, uccidete poi i due
zombie provenienti dalle due scale laterali ed esaminate i vari corpi
per ottenere una chiave. Se volete esaminate l'area per trovare
scrigni e altro e, non appena vorrete, uscite fuori dalla costruzione
e portate la pietra a Martin.
Alleati per Bruma
Come
prima cosa raggiungete la città di Anvil, parlate con la
contessa dentro il castello alle 9 del mattino e chiedetegli aiuto
per Bruma e raggiungete il cancello di Oblivion segnato sulla mappa.
Proseguite lungo il tunnel eliminando i vari mostri, non vi
preoccupate, non sono molto difficili, uscite dalle grotte e
proseguite lungo il sentiero. Ora oltrepassate le rocce che trovate
effettuando dei salti, aprite la porta che vedete, proseguite lungo
le grotte freddando i vari nemici ed uscite fuori. Proseguite lungo
il sentiero fino a raggiungere la torre centrale, salvate la
posizione, entrate dentro e freddate i due mostri. Aprite una porta
laterale, salite in cima contrastando i cavalieri e i maghi nemici,
salvate la posizione e ricordatevi di usare tutte le fontane che
trovare per ripristinare energia e magicka. Raggiungete ora la pietra
del sigillo posta in cima all'area, prendetela e recatevi nel
castello di Anvil per portare la buona notizia alla contessa. Alla
fine del dialogo recatevi a Chorrol, parlate con la contessa alle ore
9 e chiedetegli aiuto. Raggiungete ora il cancello aperto vicino alle
scuderie del paese, entrate dentro ed eliminate il mostro. Proseguite
verso destra evitando la torretta, aprite la porta chiamata Tsunami e
salite sopra l'ascensore centrale, interagite con la leva in cima,
aprite la porta e camminate lungo il ponte. Ora entrate dentro tutte
le porte laterali ed abbassate le leve che trovate per aprire i vari
cancelli di Oblivion, ritornate ora vicino al portale ed oltrepassate
i cancelli appena aperti. Esaminate le varie torri ed entrate dentro
la torre chiamata Terremoto, salite di sopra usando l'ascensore,
aprite la porta a circa metà salita e freddate i due demoni.
Aprite la prima porta che trovate sul muro a sinistra, eliminate il
cavaliere e il mostro, aprite la porta di fronte a voi ed attendete
che il cavaliere nemico muoia a causa delle trappole . Oltrepassatele
non appena vorrete, proseguite lungo la strada obbligata e, non
appena avrete raggiunto la stanza del sigillo ripulitela dai nemici.
Alla fine del combattimento potrete scegliere se esplorare questa
zona di Oblivion per trovare armi, oggetti e denaro o se invece
volete continuare la missione prendete il sigillo e recatevi dalla
contessa per dirle che il cancello è stato chiuso. Ora
raggiungete il castello di Bravil, parlate al conte alle 9 del
mattino, raggiungete poi il cancello di Oblivion fuori città
ed entrate dentro. Eliminate i vari mostri che trovate facendo
attenzione alle mine a terra, proseguite poi attraverso il ponte a
sinistra e raggiungete la Caverna dei maltrattati. Non appena la
troverete avvicinatevi cautamente, evitate poi la caduta di massi ed
entrate dentro. Eliminate i pochi nemici che trovate, calatevi di
sotto attraverso il pozzo, uccidete i nuovi demoni e varcate la
porta. Eliminate il mago che trovate, usate l'ascensore per arrivare
di sopra, raggiungete la cima della torre ed interagite con la leva a
terra. Ora esaminate la cassa per trovare degli oggetti utili,
scendete poi di sotto ed aprite la porta a sinistra a circa metà
percorso. Eliminando i vari nemici raggiungete la torre centrale,
eliminate i vari nemici che trovate e, raggiungete la cima della
torre usando lo stesso percorso usato per le aree precedenti.
Prendete il sigillo in cima alla torre, recatevi nel castello per
parlare con il conte e recatevi in città per vendere i vostri
oggetti inutili. Ora raggiungete Skingrad, cercate Mercator Hosidus
dentro i saloni del castello, parlate con lui del problema di Bruma e
raggiungete poi il segnalino verde per trovare il conte. Parlate con
esso, raggiungete il cancello di Oblivion, entrate al suo interno,
raggiungete la torre a destra e salite in cima. Esaminate la parete
posta al primo piano della cima della torre per trovare una leva,
ritornate poi al piano inferiore ed aprite la porta posta poco più
avanti. Attendete che il ponte si completi per attraversarlo, aprite
la porta ed azionate la leva presente dentro la sala di fronte a voi.
Ripulitela dai nemici, prendete i vari oggetti presenti dentro le
sacche, scendete verso i piani inferiori della torre e varcate la
porta chiamata Deserti di Oblivion. Attraversate il ponte, aprite la
porta che vedete, eliminate i nemici che trovate e raggiungete la
cima della torre. Fate molta attenzione ai vari ragni Daedra che
trovate, cercate inoltre di usare le vostre frecce per eliminarli da
lunga distanza e non fatevi prendere dal panico. Alla fine dello
scontro salite in cima alla torre, esaminate la sacca per trovare
oggetti magici e denaro, prendete il sigillo e recatevi dal conte per
portargli la buona notizia. Raggiungete ora il castello della Città
Imperiale, parlate con il regnante per ricevere una risposta negativa
riguardo alla vostra richiesta di aiuto. Ora raggiungete l'ultima
città, Leyawiin, parlate con il conte, raggiungete il cancello
aperto di Oblivion appena fuori città ed entrate dentro.
Eliminate il cavaliere di fronte a voi, proseguite poi verso il
sentiero a sinistra facendo attenzione alle mine a terra, entrate poi
dentro le gallerie ed eliminate i vari mostri facendo molta
attenzione. Aprite la porta posta all'ultimo piano, eliminate in
nuovi mostri usando le vostre armi normale, esaminate i vari
contenitori per trovare oggetti ed uscite fuori. Esaminate la mappa e
raggiungete la torre secondaria posta a nord est, entrate dentro,
salite in cima ed attraversate il ponte per raggiungere la seconda
torre. Ora raggiungete la cima per trovare una leva, usatela per
aprire il cancello, uscite fuori dalla torre ed raggiungete la torre
centrale. Salite in cima alla torre ed eliminate i pochi nemici che
trovate, raccogliete il sigillo centrale e recatevi poi dal conte per
parlare con esso. Raggiungete la nuova cittadina segnata sulla vostra
mappa, parlate con il conte per ottenere la missione il Cavaliere
ribelle e Difesa per Bruma. Raggiungete il cancello di Oblivion
appena fuori città vicino alle scuderie, parlate con le
guardie prima di entrare ed entrate poi dentro il cancello. Ora
proseguite lungo la strada obbligata eliminando i vari nemici e, non
appena avrete raggiunto la base della piccola montagna, parlate con i
cavalieri della spina ed oltrepassate il ponte. Uccidete i vari
mostri e cavalieri nemici, proteggete a tutti i costi i vostri
cavalieri ed entrate dentro la torre centrale. Eliminate prima di
tutto i due maghi nemici, cosi facendo non avrete d'intralcio i
mostri che evocheranno, attaccate poi il cavaliere nemico ed aprite
la porta che vedete. Raggiungete la cima della torre eliminando tutti
i nemici e proteggendo a tutti costi il vostro compagno Farwil,
prendete la pietra de sigillo. Parlate nuovamente con il cavaliere
per ricevere un amuleto magico e un titolo, raggiungete poi il
castello e parlate con il conte. Accettate la ricompensa per aver
riportato suo figlio sano e salvo, chiedetegli inoltre rinforzi per
Bruma e salvate la posizione. Ora avrete abbastanza uomini per
difendere Bruma e potrete decidere se recarvi in città ed
avviare una nuova missione oppure cercare altri alleati per la
Bruma.
Capitolo 4
Difesa di Bruma
Raggiungete la
contessa di Bruma e parlate con lei, seguitela poi lungo le strade
della città, entrate dentro la cappella ed assistete al
dialogo. Raggiungete il punto sulla vostra mappa ed attendete che le
forze alleate si radunino vicino al cancello. Avvicinatevi a Martin
per sentire il suo discorso e, non appena vedrete dei nemici,
avvicinatevi ad essi ed eliminateli. Cercate di usare le vostre armi
incantate per ottenere una maggiore potenza e attributi, cercate
inoltre di proteggere Martin a tutti i costi e combattete sempre i
vostri nemici insieme ai vostri alleati. Vi consigliamo inoltre di
rovistare all'interno dei corpi dei nemici caduti per trovare
pozioni, oggetti e armi magiche, attendete poi che il portale
centrale venga aperto ed entrate al suo interno. Come prima cosa
spostatesi verso sinistra prima che il cancello di fronte a voi si
apra, così facendo eviterete le frecce infuocate, eliminate
poi i due mostri poco più avanti ed entrate dentro la porta a
sinistra. Ricordatevi che avrete pochissimo tempo per completare
questa missione, se ci metterete troppo tempo il macchinario nemico
lungo il ponte oltrepasserà il portale facendo vincere la
battaglia alle forze nemiche. Usate l'ascensore per salire di sopra,
eliminate il nemico in cima, aprite la porta sinistra e proseguite
evitando le frecce della macchina da guerra. Scendete di sotto ed
aprite la porta che trovate segnata sulla vostra mappa, avanzate
lungo il ponte facendo attenzione a non cadere di sotto , eliminate i
nemici che vedete e proseguite fino a raggiungere una torre laterale.
Entrate dentro e, facendo attenzione ai cavalieri, azionate la leva
sul muro per aprire il cancello, ritornate di sotto, varcate il
portone aperto, eliminate la sentinella che vedete ed entrate dentro
al torre centrale. Attaccate il guardiano per ottenere delle pozioni
e una chiave, aprite poi la porta dall'altra parte della via, salite
in cima facendo attenzione alle trappole ed attendete che il
cavaliere corra verso di voi. Non appena vorrete attraversate le lame
ed aprite la porta a sinistra, raggiungete la cima della torre
uccidendo il guardiano che trovate, prendete dal suo corpo i vari
oggetti ed aprite la porta. Salite sopra le scale, esaminate l'area
per trovare due cavalieri e delle sacche, prendete poi il sigillo e
raggiungete Martin. Alla fine del dialogo esaminate i cadaveri a
terra per trovare oggetti e armi, esaminate la mappa e raggiungete
Kvatch
Kvatch
La battaglia per il Castello di
Kvatch
Come prima cosa seguite il vostro compagno oltre la
porta, ripulite il cortile dai mostri ed assistete al nuovo dialogo.
Ora ritornate dentro la cappella, accettate le l'aiuto delle guardie,
parlate poi con il vostro amico poco più avanti e chiedetegli
della chiave. Seguitelo lungo la via, entrate dentro la cripta,
eliminate i mostri che trovate senza farvi prendere dal panico ed
esaminate poi le casse vicino alle scale a sud. Prendete gli oggetti
salite le scale poco più avanti, salvate la posizione e
ricaricate la vostra energia. Ora eliminate i nemici che trovate
facendo estremamente attenzione, esaminate i vari cadaveri, seguite
il segnalino presente sulla bussola ed uscite fuori. Ripulite il
cortile usando le vostre armi e le vostre magie curative, seguite poi
il vostro amico lungo la città ed entrate dentro la
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